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Nota: Pueden ver la tabla de clasificaci贸n aqu铆.

1. Descripci贸n general

Liga a una sola vuelta estructurada en una macrodivisi贸n compuesta por un m谩ximo de 24 clanes. Los encuentros se disputan siempre con equipos de cuatro jugadores.

2. Inscripciones

S贸lo pueden inscribirse clanes que se comuniquen en espa帽ol. El n煤mero m谩ximo de inscritos por clan son 12 miembros.

Ninguna persona puede estar inscrita en dos o m谩s clanes simult谩neamente. Los apodos de los jugadores deben ser exactamente iguales a los apodos que aparecen en la lista de inscritos facilitada por el clan al que pertenecen.

Una vez comenzada la temporada no se puede sustituir a ninguna de las personas inscritas. Sin embargo los clanes que no hayan completado el cupo m谩ximo de miembros pueden seguir inscribiendo a nuevas personas para ocupar las plazas que tengan disponibles.

3. Duraci贸n

La Temporada Cero tiene una duraci贸n m谩xima de 161 d铆as (5 meses y medio) con un total de 23 jornadas semanales. En cada jornada se disputan 12 encuentros. La temporada comienza el 11 de enero de 2016 y finaliza el 19 de junio de 2016.

4. Emblema y representantes de clanes

Todos los clanes participantes deben tener un emblema que les identifique. Cada clan debe designar a un representante (preferiblemente su l铆der) que ser谩 el responsable de mantenerse en contacto con los delegados de divisi贸n correspondientes.

5. Composici贸n del staff

Las personas que componen el staff son los responsables del buen funcionamiento de la Liga Euroamericana de Splatoon.

Sus principales funciones son la comunicaci贸n con los clanes, la aplicaci贸n del reglamento, el establecimiento del calendario regular, la actualizaci贸n de resultados y clasificaciones, la moderaci贸n en caso de conflicto, la resoluci贸n de problemas y la difusi贸n de la liga por internet.

Los cargos elementales del staff son los siguientes:

  • Gestor: M谩ximo dirigente de la LES.
  • Enlace: Principal encargado de la LES.
  • Delegado: Responsable principal del funcionamiento de la divisi贸n asignada.

Cada divisi贸n tiene dos delegados propios. Cada divisi贸n funciona de forma independiente pero en consonancia con las dem谩s. En la Temporada Cero s贸lo existe una divisi贸n.

Direcci贸n administrativa:

1. Gestor

  • Mark Lenders. NNID: Mark_Lenders. Facebook: Mark Lenders

2. Enlace

  • Ermo. NNID: Ermosilla. Facebook: Adrian Hermosa Alcantara

3. Delegados

  • Carlos. NNID: Fileasbd.
  • Emma. NNID: Link1287.

4. Delegados suplentes

  • Andr茅. NNID: Aelo_NN.
  • Christian. NNID: Cristal2015.

Responsables de 谩rea:

1. Administrador de redes sociales

  • Oscar. NNID: Gaykarrc

2. Administrador de Youtube

  • Blue. NNID: 6blue6

3. Administrador de Whatsapp

  • Ermo. NNID: Ermosilla

4. Sitio web oficial

6. Procedimiento de la direcci贸n administrativa del staff

Aspectos generales

La forma de actuaci贸n de la direcci贸n administrativa se basa en la eficiencia para poder facilitar al m谩ximo el normal funcionamiento de la LES.

Al inicio de cada jornada el enlace crear谩 12 grupos de whatsapp correspondientes a los 12 encuentros que se disputan por jornada. Cada grupo se denominar谩 con el nombre de los dos clanes que se enfrentan. En cada grupo se incluir谩 a los representantes de ambos clanes, al delegado de divisi贸n correspondiente, al delegado suplente y al propio enlace. Desde cada grupo los representantes de ambos clanes deben acordar una fecha y hora para disputar el encuentro.

Una vez alcanzado el acuerdo, ambos representantes deben comunicarlo formalmente en el grupo y esperar la confirmaci贸n de cualquiera de los tres miembros de la direcci贸n administrativa.

Una vez disputado el encuentro ambos representantes deben publicar en el grupo la imagen con el resultado de cada partida por orden cronol贸gico, especificando el modo de juego y el escenario donde se disput贸.

Una vez finalizada la jornada, el enlace proceder谩 a eliminar los grupos de whatsapp para crear los nuevos grupos con los encuentros de la siguiente jornada.

Cualquier otra cuesti贸n sobre el encuentro debe ser comunicada tambi茅n a trav茅s del grupo teniendo en cuenta que la direcci贸n administrativa no responder谩 a ninguna consulta que est茅 detallada en el reglamento. Por tanto los representantes de los clanes deben evitar saturar al staff con cuestiones explicadas en el reglamento ya que recibir谩n un aviso por saturaci贸n.

En caso de seguir saturando al staff con asuntos detallados en el reglamento se proceder谩 a sancionar al clan con la p茅rdida de hasta 10 puntos seg煤n el caso.

Gestor

El gestor de la LES es el m谩ximo dirigente y su funci贸n esencial es supervisar todas las gestiones y secciones del staff.

Es el principal responsable del estricto cumplimiento del reglamento para garantizar el normal desarrollo de la temporada. Es el encargado en 煤ltima instancia de tomar las decisiones pertinentes respecto a las situaciones que puedan producirse en el desarrollo de la LES.

Enlace

El enlace de la LES es el principal encargado y su funci贸n esencial es coordinar las diferentes secciones del staff. Es el responsable de la creaci贸n de los grupos de whatsapp con los encuentros de cada jornada.

Delegados

Los delegados de la LES son los responsables principales del funcionamiento de la divisi贸n asignada.

Son la principal v铆a de contacto entre el staff y los representantes de los diferentes clanes. Los delegados deben contactar por whatsapp s贸lo con los representantes de cada clan.

Todos los mensajes recibidos deben responderse con la palabra 鈥淰isto鈥 para comunicar al representante que su mensaje ha sido le铆do. Los mensajes se dividen en tres apartados: fecha de encuentro, im谩genes de resultados e incidencias.

Cuando a un delegado se le comunica la fecha de un encuentro debe corroborar que ambos representantes coinciden en la fecha y hora elegida para el encuentro. Hecha la comprobaci贸n se comunica a ambos equipos que la fecha y hora acordadas son correctas y que el encuentro puede disputarse.

Cuando un delegado recibe una imagen de resultados de una partida debe corroborar que el resultado enviado por ambos equipos concuerda. Comprobada dichas coincidencias se proceder谩 a sumar los puntos del encuentro una vez compilados los resultados de todas las partidas que componen el encuentro. Finalizada la jornada se transmitir谩 el resultado (puntuaci贸n) de todos los encuentros tanto al gestor como al enlace para que publiquen los resultados y actualicen la clasificaci贸n en Anothernoob.com.

Cuando un delegado recibe un mensaje diferente a las fechas de encuentro y las im谩genes de resultado se califica de incidencia.

Las incidencias se dividen entre normales y prioritarias. Las incidencias normales son aquellas que no necesitan una respuesta r谩pida por parte del staff y son transmitidas al gestor para que responda a la cuesti贸n que se plantea.Las incidencias prioritarias son aquellas que requieren de una respuesta r谩pida o inmediata ya que est谩n relacionadas con un encuentro que ha comenzado.

En este caso los delegados tienen la potestad de tomar las decisiones oportunas en base al reglamento de la LES. En el caso de que los delegados tengan dudas sobre la decisi贸n a tomar deben comunic谩rselo inmediatamente al enlace y al gestor para que sean ellos los que tomen la decisi贸n correspondiente en virtud de m谩ximos dirigentes de la LES.

Los delegados suplentes tienen las mismas funciones y el mismo procedimiento que los delegados salvo por su condici贸n de suplentes. Esta condici贸n supone que los representantes de los clanes s贸lo deben contactar con ellos en caso de no haber podido contactar con ninguno de los dem谩s integrantes de la direcci贸n administrativa. Las decisiones tomadas por los delegados suplentes tienen la misma validez puesto que el modo de actuaci贸n es el mismo.

7. Calendario de la temporada

El calendario con todos los encuentros se realiza al azar antes de comenzar la temporada. Las jornadas son semanales y los encuentros deben disputarse en el transcurso de la misma. Los equipos que se enfrenten deben establecer el d铆a y la hora del encuentro de mutuo acuerdo. Alcanzado dicho acuerdo deben comunicar al delegado de divisi贸n el d铆a y la hora definitiva del encuentro con una antelaci贸n m铆nima de 24 horas. Si los clanes que deben enfrentarse no llegan a un acuerdo sobre la fecha y hora del encuentro ser谩 el staff quien determine la hora y fecha exactas de dicho encuentro.

8. Estructura de los encuentros

Cada encuentro se divide en un total de 6 partidas que se desarrollan en el siguiente orden:

  1. Pintazonas
  2. Torre
  3. Pez Dorado
  4. Pintazonas
  5. Torre
  6. Pez Dorado

Cada partida ganada equivale a un punto para el clan vencedor. Se disputan un total de 6 puntos por encuentro (un punto por partida). En la Temporada Cero la elecci贸n de escenarios se alterna entre ambos equipos tras cada partida (pares e impares). Por tanto cada equipo puede elegir una vez escenario en cada modo de juego pero sin opci贸n a repetir escenario.

9. Hosteo de los encuentros

En la Temporada Cero el hosteo de los encuentros puede realizarlo cualquiera de los equipos de mutuo acuerdo entre ellos. Si la persona que realiza el hosteo se desconecta en una partida (con la consiguiente ca铆da de todos los jugadores), se repite dicha partida cambiando a la persona que realiza el hosteo. Si se produce una segunda desconexi贸n en el encuentro por parte de la persona que hostea, la partida afectada se declarar谩 nula y ning煤n equipo sumar铆a el punto correspondiente a esa partida concreta.

10. Resultados de los encuentros

Ambos equipos deben tomar una foto del resultado de cada una de las seis partidas que componen el encuentro para enviarlas posteriormente en orden cronol贸gico al delegado de divisi贸n correspondiente. En caso de que uno de los equipos no aportar谩 foto en una partida se dar铆a por aut茅ntico el resultado que aportar谩 el otro equipo en la foto de dicha partida.

En caso de que ning煤n equipo aportar谩 foto en una partida, ambos equipos tendr铆an que comunicar al delegado de divisi贸n correspondiente el resultado de dicha partida y ser concordante. Si dicho resultado no fuera concordante se dar铆a la partida por nula y ning煤n equipo sumar铆a el punto correspondiente a esa partida concreta.

11. Sustituciones en los encuentros

A lo largo de un encuentro se pueden hacer un m谩ximo de 3 cambios por equipo. Los cambios pueden repartirse tanto entre las 6 partidas como realizarse todos a la vez. Cuando un jugador es sustituido ya no puede volver a jugar en ese encuentro. Si se realizaran m谩s de 3 cambios por equipo o si una persona sustituida volviera entrar a jugar en el mismo encuentro se impugnar铆a por alineaci贸n indebida.

12. Alineaci贸n indebida en los encuentros

Todos los jugadores de ambos equipos deben estar inscritos en la LES. Los apodos de los jugadores deben ser exactamente iguales a los apodos que aparecen en la lista de inscritos facilitada por el clan al que pertenecen. Cualquier cambio de apodo debe ser notificado inmediatamente al staff. Tanto si en un equipo como en ambos juegan personas no inscritas o realizan m谩s de 3 cambios, el encuentro ser铆a impugnado por alineaci贸n indebida tras la denuncia del equipo perjudicado o por la actuaci贸n de oficio del staff.

En el primer supuesto el equipo perjudicado debe notificar la situaci贸n al delegado de divisi贸n correspondiente con una foto que demuestre la alineaci贸n indebida. Si no existiera denuncia previa el staff actuar铆a de oficio en caso de detectar uno o varios jugadores no inscritos en un encuentro, o un incumplimiento del l铆mite de cambios por equipo. Si s贸lo uno de los equipos fuera acusado de alineaci贸n indebida, se le sancionar铆a con un parcial de 6-0 a favor del equipo perjudicado. En caso de que ambos equipos fueran acusados de alineaci贸n indebida, no sumar铆an ning煤n punto independientemente del resultado del encuentro.

13. Desconexiones en los encuentros

Cada equipo tiene el amparo de una desconexi贸n por encuentro. En caso de desconexi贸n se debe corroborar con una foto y presentar dicha foto de inmediato (un minuto m谩ximo) tanto al equipo rival como al delegado de divisi贸n. Posteriormente se repite la partida en el mismo escenario y modo. En caso de una segunda desconexi贸n por parte del mismo equipo, la partida contin煤a independientemente del n煤mero de jugadores del equipo afectado.

14. Retrasos en los encuentros

Si un equipo no se presenta a la hora pactada para disputar su encuentro de la jornada, se le otorgar谩n 10 minutos de cortes铆a para reunir a cuatro jugadores.

Si transcurrido ese tiempo el equipo no ha logrado presentar cuatro jugadores, el encuentro quedar谩 cautelarmente suspendido una vez que el equipo perjudicado notifique la situaci贸n al delegado de divisi贸n correspondiente. Con el encuentro cautelarmente suspendido ambos equipos pueden pactar una nueva fecha y hora para disputar el encuentro. Sin embargo el equipo perjudicado tiene el derecho de poder negarse a ello y comunicar dicha decisi贸n al delegado de divisi贸n correspondiente. En este caso se declarar铆a la incomparecencia del equipo ausente de forma autom谩tica.

15. Incomparecencias en los encuentros

Ning煤n clan participante puede abandonar la Temporada Cero hasta el final de la misma. En caso de que un equipo no se presente a su encuentro de la jornada debe comunicarlo tanto al equipo rival como al delegado de divisi贸n correspondiente. La incomparecencia se resuelve siempre con un parcial de 6-0 a favor del equipo perjudicado. Si las incomparecencias de un clan son reiteradas y consecutivas, ser谩 sancionado con la expulsi贸n definitiva de la LES. Si se llegara a esta situaci贸n el resto de encuentros del clan expulsado ser谩n resueltos con equiparaci贸n de puntos para el clan perjudicado.

16. Streaming en los encuentros

Queda terminantemente prohibido el streaming en directo de los encuentros debido a los diversos problemas que puede generar. Realizar un streaming en cualquiera de las partidas que componen el encuentro ser谩 sancionado con un parcial de 6-0 a favor del equipo perjudicado.

17. Campe贸n de la temporada

El primer clasificado al finalizar la Temporada Cero ser谩 proclamado campe贸n de dicha temporada. En caso de empate por el primer puesto se decide al campe贸n en base al resultado de los encuentros directos entre los equipos involucrados. Si a煤n as铆 resultar谩 imposible determinar al campe贸n, se jugar谩 una ronda s煤bita teniendo como escenario Almac茅n Rodaballo y como modo de juego Pinta Zonas. El campe贸n recibe el reconocimiento a sus m茅ritos siendo incluido en el Sal贸n de la Victoria donde aparecen los campeones de todas las temporadas.

18. Interrelaci贸n entre divisiones

La Temporada Cero sirve para definir a que divisi贸n pertenecen los clanes participantes en la LES. Al finalizar la Temporada Cero se proceder谩 a la recolocaci贸n de equipos por divisi贸n en base a la clasificaci贸n final:

  • Primera divisi贸n: Los clanes que terminen la temporada entre el primero (1潞) y el decimosegundo (12潞) puesto.
  • Segunda divisi贸n: Los clanes que terminen la temporada a partir del puesto decimotercero (13潞) hasta el 煤ltimo.

19. Cuadrangular de final de a帽o (Playoffs)

Al finalizar las dos temporadas del a帽o se celebra un torneo de rondas eliminatorias donde compiten los 4 mejores clanes de la primera divisi贸n. Los emparejamientos enfrentan al campe贸n de la primera temporada con el subcampe贸n de la segunda temporada y al campe贸n de la segunda temporada con el subcampe贸n de la primera temporada. En caso de repetirse alg煤n equipo su puesto ser谩 ocupado autom谩ticamente por el tercer clasificado y sucesivos de la temporada correspondiente. Los vencedores de cada eliminatoria se enfrentan en una final que determina el campe贸n del a帽o.

Las eliminatorias se disputan al mejor de 16 partidas (una partida por escenario). La secuencia de escenarios se determina por orden alfab茅tico mientras que cada equipo elige el modo competitivo de forma alterna (pares e impares). El primer equipo en escoger modo de juego ser谩 el subcampe贸n de la temporada correspondiente excepto en la final que se decidir谩 por sorteo. En caso de empate se jugar铆a una ronda s煤bita teniendo como escenario Almac茅n Rodaballo y como modo de juego Pinta zonas.